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読み ふたりマージャン 種別 ルール体系 正式名称 二人打ち麻雀 別名 二麻 解説 麻雀は通常4人で行うが、2人で行われることもある。 いくつかの形式があるが、ここにまとめて記載する。 A 全ての牌(136牌)を使用する。 初代ファミコンゲームや脱衣麻雀ゲームなどでは、4人麻雀と同様に全ての牌を使用した。 ただし、17牌か18牌切ったところで流局となるため、ツモれない牌が半分以上ある。 B どれか一色(36牌)のみを使用する。 ネット上の「BAMBOO麻雀」でプレイ可能である。 スマホ・PCゲーム「麻雀一番街」の友人戦モード内「清一色の試練」でもプレイ可能。 「チンイツ麻雀」ともよばれる。 リアルで行う場合は理牌を禁止する事もある。当然、チョンボが発生しやすくなり難度が上がる。 C どれか一色と字牌7種(64牌)のみを使用する。 香港で1960~70年頃から遊ばれている。萬子を使う事が多い。 漫画「バクト」に登場する「紅龍麻雀」も、萬子と字牌のみの全64牌を用いるルールである。 D Cの2セット分(128牌)を使用する。 香港ルールの変種。同一牌を最大8枚ツモれるため、カンの上位形として「超槓」を行う事ができる。 E 幺九牌13種に加えて、どれか一色の中張牌(計80牌)を使用する。 スマホゲーム「天極牌」にてプレイ可能。中張牌は萬子のものを使用する。 旧・東風荘の2人打ちがこの形式だった。 アーケードゲームの「ヤクマンクラブ」(1985年)でも採用されていた。中張牌は索子のものを使用する。 F どれか二色の数牌と字牌7種(計100牌)を使用する。 スマホゲーム「楓麻雀M」でプレイ可能。数牌は萬子と索子を使用する。 G どれか二色の数牌と、西と北を除く字牌5種(計92牌)を使用する。 アーケードゲーム「麻雀ファイトガール」でプレイ可能。数牌は筒子と索子を使用する。 H 幺九牌13種(52牌)のみを使用する。 ネット上の「ヤオチュー麻雀」でプレイ可能。 I 萬子・筒子・索子の中張牌(84牌)のみを使用する。 ネット上の「タンヤオ麻雀」でプレイ可能。 採用状況 参照 外部リンク
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かおもじひすとりぃ@かんがくちゃんねる プサイ期 Ψ(`▽´)Ψ(2002-2005) (´∀`)(2003?-?) (゚д゚)シメジ (2002-) ↓ 厨房期(2004春) (っ´∀`)っ(2004-) (`・ω・´メ)(2004-) ↓ 第一次流行期(2004秋冬) ⊂彡☆))Д´)ノシ(2004) ミ,,-Д-彡(2004-2005) (`皿´)(2004-2005) (-_-)(2004-2005) (`・ω・´イボンヌ(2004-2006) ↓ 終息期 (´・ω・`)ぶち殺すぞ(2005-2006) ↓ 復活期←今ここ (.・3・)v‐~(2006) (・ω・)しめじ(2006) りっ(゜∀゜)ちゃん(2006) 〔亜種:りっ(*^∀^*)ちゃん、りっ(´∇`)ちゃん〕 エロゲ関連スレッド固定変遷 Now Loading... Shimeji s History (゚д゚)シメジ(2002-2003) ↓ (。A。)シメジ (2003) ↓ (・ω・)しめじ(2006) (っ´∀`)っしめじ(2006) ( ^ω^)しめじ (2006)
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読み パオ 種別 罰則に関するルール 別名 責任払い 解説 特定の役満を確定させるような鳴きを許した者に、責任を取らせるルール。 結果その役満が自摸和であれば包となった者が一人で点数を支払い、栄和であれば振り込んだ者と半分ずつ支払う。 例として白、発を鳴いている者に中を鳴かせた場合は大三元の包となる。 一般には、大三元、大四喜に対して適用する場合が多い。 四槓子に対して適用(三槓子対々和を単騎待ちで聴牌している者がいて、生牌を切った結果その者に大明槓された場合が該当)するかどうかはルールが分かれる。 栄和の場合、積み棒の扱いについては、放銃者が支払う、包となった者が支払う、折半する、上家が支払う、下家が支払うなどの取り決めがある。 また、積み棒の折半の際、割り切れない100点については、放銃者が支払う、包となった者が支払う、上家が支払う、下家が支払う、切り上げ、切り捨てなどの取り決めがある。 更に、責任払いの責任範囲についても、該当役のみに適用するのか、全額に適用するのかの取り決めがあり、更に3人打ちの場合はツモ損や倍取りが適用されるかの取り決めもある。実際に、天鳳や雀魂の場合はツモ損が適用されて、北家の支払い分は免責されるため放銃よりは安く済む。 なお、全額責任払いの取り決めで、既に大三元の包が適用されている手牌に新たに包となる4面子目の大明槓をさせた場合に包の重複が発生するかの取り決めもある。麻雀格闘倶楽部や麻雀ファイトガールでは、既に包の手牌に新たな包が発生しない(大三元の包が優先され、四槓子の包は免責)。 牌例 大三元の例 ■■■■■■■ 発発発 白白白 このような副露を行っている者に対し、中を切り、ポンされた場合は包になる。 大四喜の例 ■■■■ 北北北 東東東 南南南 このような手牌の人に西をポンされると、ポンされた人は大四喜を確定させたことになり包となる。 四槓子の例 以下の手牌の例を考える。この状態でも、三槓子対々和の聴牌である。 手牌八111 カン南南南南 二二 二二 (6)(6) (6)(6) この状態の人に対し1を切り、これを大明槓された場合、四槓子の聴牌となる。この場合、1を切った人に責任払いの義務が発生する。 ※大明槓されたときの嶺上牌で和了りになった場合については別項。 四連刻の例 ■■■■ (2)(2)(2) (3)(3)(3) (4)(4)(4) このような状況から、(1)か(5)をポンされると四連刻を確定させたことになり、包の対象となる。 マイナーな例 嶺上開花 役満ではないが、包の対象となるルールがある。これについては嶺上開花の責任払いを参照。 字一色 字牌3種をさらしている相手に字牌をポンされた場合が該当する。 雀頭まで字牌とは限らないので厳密に確定はしていないのだが、確定させたものに準ずる扱いとすることがある。 清老頭 老頭牌3種をさらしている相手に老頭牌をポンされた場合が該当する。 雀頭まで老頭牌とは限らないので厳密に確定はしていないのだが、確定させたものに準ずる扱いとすることがある。 緑一色 該当する牌のみからなる面子3種をさらしている相手に緑色の牌をポンまたはチーされ、4面子とも緑色のみからなる状態にさせた場合が該当する。 雀頭まで緑とは限らないので厳密に確定はしていないのだが、確定させたものに準ずる扱いとすることがある。 その他のローカル役満 一色四順や西中島南方など、門前役以外で、いくつかの面子で確定する役満の場合、大三元や大四喜などと同じように包が適用される場合がある。 黒一色やイナバウアーなど、門前役以外で、使用できる牌が全体で制限されている役満の場合、字一色や清老頭、緑一色などと同じように雀頭未確定型の包が適用される場合がある。 役箱によれば、包の対象となりうるローカル役満は次の通り。面子のみで確定:アル中、五十嵐、一色四歩、一色四順、愛媛名物伊予柑、火山爆発(9刻子型)、花鳥風月、北白川、九龍城砦、金門橋、三国志、三色同槓、三杯美酒敬梅花、四跳牌刻、四連刻、四連吃、四連ポン、青函トンネル、大林間、丹鳳朝陽、中東の笛、中南北、中日ドラゴンズ(槓子役)、東北玉川、特亜三元、中西腐れ豆腐、南無八幡、西中島南方、2ch、日ソ友好麻雀、はつかり3号、風花雪月、藤子スペシャル、平安京、純正平安京、北総公団線、北斗星一号、三ツ子、山一、雪化粧、四連槓、超三元、超四喜 雀頭未確定型:イナバウアー、黒一色、 ほかに、最後の鳴きで役あり13飜以上になる場合に数え役満の包、およびわざ冲和に包があるという。 成分分析 包の40%は怨念で出来ています。包の25%は記憶で出来ています。包の19%は赤い何かで出来ています。包の7%は知識で出来ています。包の5%は食塩で出来ています。包の4%は花崗岩で出来ています。 採用状況 日本プロ麻雀連盟では、大三元、大四喜、四槓子に適用。積み棒は放銃者が支払う。ただし公式ルールにおいてダブル役満の場合、ツモ和了の場合は他の3人が積み棒を均等に支払い、ロン和了の場合はパオとなった者が積み棒を支払う。 2022年度までは嶺上開花に対しても適用されていたが、2023年度からは廃止された。 麻将連合では、大三元、大四喜に適用。四槓子には適用されない。 最高位戦日本プロ麻雀協会、日本プロ麻雀協会、RMUでは包がない。 Mリーグ、麻雀最強戦では、大三元、大四喜、四槓子に適用。積み棒はパオとなった者が支払う。 コナミのアーケードゲーム『麻雀格闘倶楽部』シリーズおよび『麻雀ファイトガール』では、大三元、大四喜、四槓子に適用。当初は四槓子に包を適用していなかった。 包則となる役満に他の役満が複合した場合、 その点数も含めた全額 が責任払いの対象になる。 『麻雀ファイトガール』では二人打ちCPU戦でも(発生しえない大四喜(*1)を除いて)包が適用される…が、ツモだろうとロンだろうと相手が全額支払うので結果が変わらない。 セガのアーケードゲーム『MJ』シリーズでは、大三元、大四喜、四槓子に適用。かつてのMJルールでは四連刻にも適用されていたが、四連刻自体が廃止されたため現在の形に。 『天鳳』では、大三元、大四喜に適用。四槓子には適用されない。包則となる役満に他の役満が複合した場合、 その点数も含めた全額 が責任払いの対象になる。下記牌譜も参照。 積み棒はパオとなった者が支払う。 『雀龍門』では、大三元、大四喜に適用。四槓子には適用されない。 『雀魂』では、大三元、大四喜に適用。四槓子には適用されない。大会管理ツールで四槓子にも適用するよう設定できるほか、包そのものを無効に設定できる。そのため神域リーグ2023でもMリーグと同じく大三元、大四喜、四槓子に適用されるようになった。積み棒はパオとなった者が支払う。 参照 嶺上開花の責任払い 参考動画 MJ3EVO(責任払いは阻止) 雀龍門(下家の責任払い、嶺上ツモ) http //www.nicovideo.jp/watch/sm8805966 MJ4(下家の責任払い、四連刻の包) http //www.nicovideo.jp/watch/sm8305817 雀魂(対面の責任払い。ちなみに和了者は2年連続大三元達成のおまけ付き) 参考牌譜 http //tenhou.net/0/?log=2009062813gm-0007-0000-ac434ba9 tw=0 ts=1別のWikiより。字一色つき。
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読み いっきつうかん イーチートンカン 正式名称 清一一気通貫清龍 別名 イッツー Straight through (英語版Wikipediaでの呼称) 清竜(中国公式。役箱より) 一通(役箱より) 一條龍(役箱より) 一條清龍(役箱より) 和了り飜 2翻(食い下がりあり) 牌例 三三五六七(1)(2)(3)(4)(5*)(6)(7)(8)ロン(9) 3門張ですが、高目九筒でないとただの平和になります。 三三五六七(1)(2)(3)(4)(5*)(6)(7)(9)ロン(8) 一通が確定しますが、待ちが悪いです。 解説 「123」「456」「789」の順子を同じ色で作る。 ただ単に1~9までそろってるだけでは一気通貫にならないことがある 点に注意する事。 成分分析 一気通貫の89%はビタミンで出来ています。一気通貫の11%は血で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 ローカル役ではなく、一般に採用されている役である。 中国公式ルールでは、「清龍」の名前で16点の役として採用されている。 参照 花龍 一気通貫全帯幺九 関連AA ダディクールのAA 。あれ…? タンヤオのガイドライン 6局目294 :水先案名無い人:2006/01/26(木) 19 40 34 ID mb9oFlnA0 ノ マ ┌┬┐ /―――― \ ┌┬┐ ─┼┼┼─ ──── ── __ ├┼┤ └┴┘  ̄ ̄ ̄ ̄| ノ ├┼┤ ┌──┐ ⌒メ | く ノ ││ ├──┤ ノ \ \ノ / ├─ /\___/ヽ (.`ヽ(`> 、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ └‐/'''''' '''''' \ `'<`ゝr'フ\ + ノ|(●), 、(●)、. | + ⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, ;. | ⊂l二L7_ / -ゝ-')´ .+ | `-=ニ=- ' . ; | + \_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ . / + (T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `" 7ヽ.`- 、 ./| ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ ー1´| ヽ | ト、 \ ( ./ヽ \l__,./ i l.ヽ! | .| l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、 ___________________________ __ │一│一│一│二│三│四│五│六│七│八│九│九│九│|一| │萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│|萬| 自分のAAの出来の悪さに絶望したっ!
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読み ねるとんべにくじら 正式名称 別名 和了り飜 役満(副露) 牌例 解説 裸単騎の東・中・9筒槓の筒子混一色。 ただし他に使用できるのは1・3・5・6筒のみ。 成分分析 ねるとん紅鯨の57%は信念で出来ています。ねるとん紅鯨の29%は柳の樹皮で出来ています。ねるとん紅鯨の5%は覚悟で出来ています。ねるとん紅鯨の5%はマイナスイオンで出来ています。ねるとん紅鯨の3%は不思議で出来ています。ねるとん紅鯨の1%は蛇の抜け殻で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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読み ウーパールーパー アホロートル メキシコサラマンダー 和了り飜 役満 牌例 解説 色は何でもいいから、5→8→6→8の順にポン、ダイミンカン/暗カンをする 頭は何でも良い 成分分析 ウーパールーパーの72%は蛇の抜け殻で出来ています。ウーパールーパーの19%は欲望で出来ています。ウーパールーパーの4%は玉露で出来ています。ウーパールーパーの3%は厳しさで出来ています。ウーパールーパーの1%は真空で出来ています。ウーパールーパーの1%は華麗さで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 門前の場合は必ず四槓子と四暗刻単騎が複合する。 採用状況
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読み じゅうまんごくまんじゅう 正式名称 別名 忍藩十万石 和了り飜 1飜 牌例 一二二二三(5)(6)(7)23678ロン1 解説 手牌の萬子の数字の合計が丁度10だと成立する。 役の性質上、有効となる面子は、 一二二二三 五五 二二二カン一一一一 一一カン二二二二 の4パターンしか無い。 埼玉県行田市限定(?)のローカル役。 忍藩の石高が十万石である事に由来する、「十万石まんじゅう」という土産に由来する役らしい。 石高が(手牌にするには)低すぎるため、清一色や字牌として白のみを使った混一色である必要は無い。というよりこれらの条件では不可能である。 成分分析 十万石饅頭の72%は呪詛で出来ています。十万石饅頭の23%は優雅さで出来ています。十万石饅頭の3%は魂の炎で出来ています。十万石饅頭の2%は夢で出来ています。 下位役 上位役 百万石 複合の制限 採用状況 VirtualTENHOという麻雀のフリーソフトに搭載されてたローカル役(というより創作役)。 ヘルプによると、スタッフの一人が百万石に対抗して作った(と言うより、でっちあげた)役とのこと。
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読み ファンパイ 正式名称 別名 一般の別名 役牌 特急券、急行券 藩恵子 Special tiles (英語版Wikipediaでの呼称) 種類別の別名 箭刻(三元牌の刻子、中国公式。役箱より) 白板(白の刻子。役箱より) 綠發(発の刻子。役箱より) 紅中(中の刻子。役箱より) 一元(三元牌の刻子。役箱より) 門風刻、自風牌(自風牌の刻子。役箱より) 圏風刻、場風牌(場風牌の刻子。役箱より) 和了り飜 1飜(重複あり) 1飜(門前のみ)(重複あり) ※非常にまれ 牌例 一一五六七45678ロン3ポン中中中 中のみ1000点(子)の手。 解説 翻牌(役牌)とは以下の牌を指す。 圏風牌(場風牌)東場では東、南場では南。西入や一荘戦などでの西場、北場では、それぞれ西、北が圏風牌となる。 ルールによっては、延長戦が長くなった場合、白場など風牌以外の牌が「圏風牌」となる場合もある。 門風牌(自風牌)親(東家)は東、南家は南、西家は西、北家は北。 三元牌白、発、中は常に役牌。 これらを刻子や槓子にすると1翻が付き、この役のことも翻牌(役牌)と呼ぶ。 明刻でもよくたった3枚で成立するため、早和了のために利用されることから「特急券」とも呼ばれる。「急行券」という呼び方もあるが、JR最後の昼行急行であったみよし号が快速みよしライナーに降格してしまった現在においては淘汰されていくかもしれない。 また、雀頭にすると2符加算される。 場風牌と自風牌が同じ、いわゆる「ダブ東」や「ダブ南」は「連風牌」といい、場風牌の1翻と自風牌の1翻のあわせて2翻がつく事が多い。しかし、連風牌の雀頭を2符とするルールでは、同じ理由で連風牌の刻子を1翻(同一の面子での翻牌の重複を認めない)とする事がある。 場風牌、自風牌、および三元牌2種類の刻子のとき、「翻牌4」が成立する。ダブ風で無いなら雀頭は数牌に限る(字一色になるから。この場合は必ず対々和になる)。 「翻牌5」は大三元になるので存在しない(4つの面子がダブ風・白・發・中の場合のみ該当)。 ちなみに三元牌のことを英語で dragon tiles と呼ぶが、三元牌はいつでも同じものを3枚揃えればこの役がつくため、強いものというイメージでこう呼ばれるといわれる(欧米製の麻雀牌の中には三元牌が龍の絵になっているものもある)。 余談だが、南入ありの東風戦で南入した場合に「東が役牌にならない」という問い合わせが稀にあるようである( ソース )。注意せよ。 この為か、東東戦(延長しても東場のまま)の採用が徐々に増えている。 成分分析 翻牌の33%は運で出来ています。翻牌の29%は嘘で出来ています。翻牌の24%は汗と涙(化合物)で出来ています。翻牌の8%は雪の結晶で出来ています。翻牌の3%は毒電波で出来ています。翻牌の2%は根性で出来ています。翻牌の1%は下心で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 考察 最初から特急券がある確率 採用状況 ローカル役ではなく、一般に採用されている役である。 中国公式ルールでは、三元牌は「箭刻」、場風牌は「圈風刻」、自風牌は「門風刻」の名前でそれぞれ2点の役。 ゲームにより表記やボイスが異なる場合がある。『雀魂』では、以下のようになっている。風牌 表記が「役牌 自風牌」「役牌 場風牌」でボイスが「東」「南」「西」「北」。連風牌の場合はボイスに「ダブ東」「ダブ南」「ダブ西」が加わる。 三元牌 表記が「役牌 白」「役牌 發」「役牌 中」でボイスが「白」「發」「中」